Lekcja I
Wprowadzenie do
OnMS
1. Czym jest ONMS?
ONMS to Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami. Lekcje dzielić będę na
praktyczne i teoretyczne.
Na lekcjach
teoretycznych będziemy się uczyć o życiu Magicznych Stworzeń: żywieniu,
rozmnażaniu oraz cechach, dzięki którym są one zaliczane do tych istot, czyli
zdolnościach magicznych.
2. Czym jest magiczne stworzenie?
Jest to
stworzenie, które w jakiś sposób nie jest genetycznie podobne do człowieka czy
zwierzęcia. Wyróżnia się one niezwykłą budową, magicznymi zdolnościami, bądź
innymi umiejętnościami, które zaliczają się do niezwykłych.
A więc jak
odróżnić magiczne zwierzę od czarodzieja?
Czarodzieja
charakteryzuje pięć cech:
- Humanoidalna postura
- Niezmienna postać ciała (wyjątek - animagowie i metamorfomagowie!)
- Umiejętność posługiwania się ludzką mową
- Magiczne umiejętności i moce
- Istota rozumna - stworzona do myślenia
- Osoby, które nie spełniają warunku 4 to mugole.
- Magiczne stworzenia nie spełniają innego z nich, lub kilku.
3. Przykłady stworzeń:
Nie spełnia punktu 1 -jednorożec
Nie spełnia punktu 2 - kelpia
Nie spełnia punktu 3 - centaur
Nie spełnia punktu 4 - hipogryf
Nie spełnia punktu 5 - troll
Są stosowane jedynie jako pożywienie dla gnomów. Innego zastosowania do tej pory nie znaleziono. Wywodzą się one ze Skandynawii, jednak w tej chwili występują już w całej północnej Europie. To z powodu ich tempa rozmnażania się – w ciągu kilku dni mogą porosnąć średniej wielkości ogród! Chrobotek wciska w ziemię muskularne macki w poszukiwaniu swoich ulubionych dżdżownic.
Zasady dobrej
opieki
1. Pamiętaj, że zwierze to istota czuła
tak jak człowiek na dotyk i ból
2.
Nie traktuj zwierzęcia jak istotę nie myślącą.
3.
Wiedz o tym, że zwierzę nie zaufa Ci kiedy zaczniesz się nim opiekować, a
po pewnym czasie porzucisz.
4.
Staniesz się lepszym opiekunem, kiedy zaczniesz rozumować jak twój
podopieczny.
5.
Zwierzęcia nigdy nie traktuj jak zabawkę.
6.
Każde stworzenie żywe miewa trudne dni, kiedy zauważysz, że twoje zwierze
nie ma ochoty na zabawę, jest jakby mało ruchliwe, pozostaw je w spokoju i
spróbuj później.
7.
Nigdy nie wykonuj gwałtownych ruchów, bo zwierzę nigdy ci nie zaufa, wręcz
przeciwnie- będzie się bało.
8.
Kiedy zwierze ma ochotę na zabawę, akurat wtedy Ty nie masz na to żadnego
czasu nie pozostaw jego „zaczepek” bez odpowiedzi. Zwierze mogło by się poczuć
odrzucone do czego nigdy nie możesz doprowadzić.
9.
Traktuj je jak równe sobie stworzenie.
10. Pod żadnym pozorem nie bądź zbyt
wstrętny w stosunku do niego
Lekcja 2
Klasyfikacja Ministerstwa Magii, czyli
jakimi zwierzętami będziemy się zajmować.
1.
Co to jest Klasyfikacja?
Urząd Kontroli nad
Magicznymi Stworzeniami wprowadził klasyfikację wszystkich magicznych zwierząt,
tak by można było poznać jakie stwarzają zagrożenie. Poniższa klasyfikacja
pochodzi z książki Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć.
·
XXXXX – Znany
morderca czarodziejów/nie nadaje się do udomowienia ani tresury
·
XXXX –
Groźne/wymaga specjalistycznej wiedzy/czarodziej-specjalista może sobie
poradzić
·
XXX –
Odpowiedni czarodziej powinien dać sobie radę
·
XX –
Niegroźne/może być udomowione
·
X – Nudne
Magiczne stworzenie
|
Klasyfikacja
|
Chrobotek
|
X
|
Gumochłon
|
X
|
Skrzat domowy
|
X
|
Chropianek
|
XX
|
Dirikrak
|
XX
|
Ghul
|
XX
|
Gnom
|
XX
|
Kudłoń
|
XX
|
Lelek Wróżebnik
|
XX
|
Lunaballa
|
XX
|
Memortek
|
XX
|
Pegaz
|
XX-XXXX
|
Pufek
|
XX
|
Ramora
|
XX
|
Topek
|
XX
|
Żabert
|
XX
|
Wila
|
XX
|
Bahanka
|
XXX
|
Botoryj
|
XXX
|
Chochlik kornwalisjki
|
XXX
|
Ciamarnica
|
XXX
|
Czerwony kapturek
|
XXX
|
Hipogryf
|
XXX
|
Hipokampus
|
XXX
|
Jeżanka
|
XXX
|
Kołkogonek
|
XXX
|
Korniczak
|
XXX
|
Kuguchar
|
XXX
|
Lagustnik Ladaco
|
XXX
|
Leprokonus
|
XXX
|
Nieśmiałek
|
XXX
|
Niuchacz
|
XXX
|
Ognisty krab
|
XXX
|
Plumpka
|
XXX
|
Pogrebin
|
XXX
|
Popiełek
|
XXX
|
Psidwak
|
XXX
|
Salamndra
|
XXX
|
Szczuroszczet
|
XXX
|
Szpiczak
|
XXX
|
Świergotnik
|
XXX
|
Toksyczek
|
XXX
|
Trzminorek
|
XXX
|
Wąż morski
|
XXX
|
Wozak
|
XXX
|
Wsiąkiewka
|
XXX
|
Żądlibąk
|
XXX
|
Bogin
|
XXX
|
Goblin
|
XXX
|
Zwodnik
|
XXX
|
Buchorożec
|
XXXX
|
Centaur
|
XXXX
|
Demimoz
|
XXXX
|
Druzgotek
|
XXXX
|
Erkling
|
XXXX
|
Feniks
|
XXXX
|
Garboróg
|
XXXX
|
Gryf
|
XXXX
|
Jednorożec
|
XXXX
|
Kappa
|
XXXX
|
Kelpie
|
XXXX
|
Reem
|
XXXX
|
Sfinks
|
XXXX
|
Tebo
|
XXXX
|
Troll
|
XXXX
|
Tryton
|
XXXX
|
Widłowąż
|
XXXX
|
Yeti
|
XXXX
|
Znikacz
|
XXXX
|
Żmijoptak
|
XXXX
|
Dementor
|
XXXX
|
Trójgłowy pies
|
XXXX
|
Olbrzym
|
XXXX
|
Akromantula
|
XXXXX
|
Bazyliczek
|
XXXXX
|
Chimera
|
XXXXX
|
Kwintoped
|
XXXXX
|
Mantykora
|
XXXXX
|
Nundu
|
XXXXX
|
Smok
|
XXXXX
|
Śmierciotula
|
XXXXX
|
Wilkołak
|
XXXXX
|
2.
Jakimi stworzeniami zajmiemy się w pierwszej klasie?
Zajmiemy się wybranymi stworzeniami
o klasyfikacji od X do XXX.
Lekcja
3
Karty
Magicznych Stworzeń
1. Co
to jest Karta Magicznego Stworzenia?
Jest to sposób systematyzowania
wiedzy o stworzeniach wymyślony przeze mnie.
2. Jak
wygląda taka karta?
Oto
przykład zrobiony przeze mnie:
Karta Magicznego Stworzenia
Nazwa polska: Tryton
Nazwa angielska: Merman
Klasyfikacja:
XXXX
Środowisko: Zbiorniki
wodne
Pożywienie: Rośliny
wodne i ryby
Wygląd i budowa: zielone
włosy, brzydkie zęby, do pasa- ludzie, od pasa- ryby.
Występowanie: Wszędzie
Rozmnażanie i wychowywanie potomstwa: Podobnie jak ludzie.
Magiczne właściwości: Skrzek
na powierzchni, normalny głos pod wodą.
Humanoidalna postura: -
Ludzka mowa: -
Istota rozumna: +
Zmienna postać: -
Dodatkowe informacje: Zamieszkują
jezioro w Hogwarcie.
3. Jak
wypełnić Kartę?
Zdjęcie: Należy
wstawić link.
Nazwa polska: Należy
ją po prostu wpisać.
Nazwa angielska: Należy
ją wpisać.
Klasyfikacja:
Znajdziemy ją w temacie wyżej.
Środowisko: Gdzie
owe stworzenie żyje np. góry
Pożywienie: Najchętniej
preferowane
Wygląd i budowa: Głównie
najważniejsze cechy.
Występowanie: Dany
kraj, kontynent lub część świata
Rozmnażanie i wychowywanie potomstwa: dobieranie się w pary, długość
ciąży, ilość potomstwa, kiedy dorasta, czy rodzice wychowują dzieci.
Magiczne właściwości: Wpisać
brak lub je wymienić
Humanoidalna postura: wpisać
-, jeśli jej nie posiada lub +, jeśli posiada
Ludzka mowa: wpisać
-, jeśli się nią nie posługuje, lub +, jeśli się posługuje
Istota rozumna: wpisać
-, jeśli nie jest istotą rozumną, lub +, jeśli jest.
Zmienna postać: wpisać
-, jeśli nie zmienia swej postaci lub w co się zmienia.
Dodatkowe
informacje: dla
chętnych.
Lekcja 4
Gumochłon i Chrobotek
1. Gumochłon (ang. Flobberworm)
jest uznawany za najnudniejsze magiczne stworzenie, więc zajmiemy się nim tylko
w teorii i to minimalnie.
Gumochłony przypominają grube glizdy długości 10
cali. Mają otwory z obu końców, z których wydobywa się śluz (jest to składnik
kilku eliksirów). Żywią się praktycznie wszystkimi roślinami.
2. Chrobotek (ang. Horklump) jest stworzeniem przypominającym mały, mięsisty, różowy grzyb pokryty szczeciną.
Jego klasyfikacja, podobnie jak gumochłona również jest X.
Są stosowane jedynie jako pożywienie dla gnomów. Innego zastosowania do tej pory nie znaleziono. Wywodzą się one ze Skandynawii, jednak w tej chwili występują już w całej północnej Europie. To z powodu ich tempa rozmnażania się – w ciągu kilku dni mogą porosnąć średniej wielkości ogród! Chrobotek wciska w ziemię muskularne macki w poszukiwaniu swoich ulubionych dżdżownic.
Lekcja 5
Ghul i gnom.
1. Ghul (ang. Ghoul)
jest stworzeniem o humanoidalnej posturze.
Jego klasyfikacja to XX.
Ghule są nieszkodliwe. Zamieszkują strychy i
stodoły czarodziejów. Są z reguły brzydkie i głupie. Często pojękują i robią
sporo hałasu, jednak zazwyczaj czarodzieje szybko się do nich przywiązują. Może
mieć też z tym coś wspólnego, że naprawdę ciężko się ich pozbyć!
2. Gnom (ang. Gnome)
to
niewielki szkodnik ogrodowy. Jego klasyfikacja to XX.
Gnomy mają około stopę wzrostu, duże głowy
przypominające kartofle i ostre zęby. Żywią się robactwem i warzywami, ale dla zabawy
niszczą również kwiaty. Nie są zbyt inteligentne, dlatego gdy tylko zaczyna się
„odgnomianie”, wychodzą popatrzeć.
Aby pozbyć się gnoma należy złapać go za
nogi, pokręcić nim trochę w powietrzu i wyrzucić poza ogród, tak by skołowany
nie mógł odnaleźć drogi z powrotem.
Jednak są one czasem pożyteczne – gdy w Twoim
ogrodzie mieszka gnom – żaden inny szkodnik nie zagrzeje tam miejsca!
Lekcja 6
Hipogryf, czyli pierwsze zajęcia
praktyczne.
1. Hipogryf
(ang. Hipogriff) jest to stworzenie niezwykłego
połączenia gryfa (pół orła, pół lwa) i konia. Jego klasyfikacja to XXX.
Hipogryf wywodzi się z Europy, ale obecnie spotyka się go na całym
świecie. Ma głowę, przednie nogi i skrzydła olbrzymiego orla, a tułów
konia.
Ich wielkie zakrzywione
dzioby mają stalowoszarą barwę, oczy są duże, błyszczące, pomarańczowe. Pazury
przednich nóg mają długość pół stopy. Występują w różnych ubarwieniach (ciemnoszare,
brązowe, różowawe, kasztanowe i kruczoczarne).
Hipogryfy są bardzo
honorowe. Zbliżając się do hipogryfa należy najpierw się ukłonić. Trzeba
patrzeć mu w oczy, starając się nie mrugać, gdyż hipogryfy tego nie lubią.
Jeśli hipogryf odwzajemni ukłon, znaczy to że nas zaakceptował i można do niego
podejść i go dotknąć. W przeciwnym wypadku należy się jak najszybciej wycofać.
Hipogryfy można również
ujeżdżać i oswajać, ale powinni się tym zajmować specjaliści
Ryją one ziemie w poszukiwaniu owadów, ale nie gardzą również ptakami i małymi ssakami. Budują na ziemi
gniazda, do których składają jedno duże jajo o dość delikatnej
skorupce, z którego młode wykluwa się po dwudziestu czterech godzinach.
Pisklę hipogryfa już po tygodniu jest gotowe do lotu, ale dopiero po
kilku miesiącach będzie w stanie wyruszyć razem z rodzicem na dalekie
wyprawy.
Lekcja 7
Nieśmiałek i Pufek
1. Nieśmiałek (ang. Bowtruckle)
to
niewielkie stworzenie (do ośmiu cali) przypominające patyk. Jego klasyfikacja
to XXX.
Zamieszkują drzewa
różdżkarskie, także te w Zakazanym Lesie. Nieśmiałek jest pokojowo nastawiony,
wręcz nieśmiały i bez powodu nie atakuje. Jest jednak "strażnikiem"
drzew i zaatakowany może się bronić. Ma ostre palce, którymi wydłubuje oczy
napastnikowi. Jada różnego rodzaju insekty, dlatego by odwrócić jego uwagę
trzeba podać mu kroniki. Nieśmiałki doskonale się kamuflują, udając gałęzie.
Są spotykane najczęściej
w zachodniej Anglii, południowych Niemczech i niektórych lasach Skandynawii.
2. Pufki (ang. Puffskein)
są
to krągłe, porośnięte kremowo-szarym futerkiem, łagodne stworzonka. Ich
klasyfikacja to XX.
Można je bez skrupułów przytulać, a nawet nimi
rzucać. Nie wymagają specjalnej opieki, a kiedy jest zadowolony – mruczy.
Czasami wysuwa cienki, bardzo długi język, który pełza po domu w poszukiwaniu
jedzenia. Pufek to typowy śmietnikowiec, i zje wszystko: odpadki, pająki a
nawet smarki z nosów śpiących czarodziejów (jego ulubiona czynność). Bardzo
lubiane i popularne zwierzątko domowe.
Są spotykane na całym
świecie.
Lekcja 8
Niuchacz
1. Niuchacz (ang. Niffler)
to puchate stworzenie, zamieszkujące Wielką
Brytanię. Jego klasyfikacja to XXX.
Niuchacze mają długie ryjki. Zamieszkują kopalnie, ponieważ są bardzo
wyczulone na metale i kamienie szlachetne. Nurkują w ziemi, wyciągając różne
skarby. Są prawdziwą gratką dla poszukiwaczy złota. Najczęściej wykorzystują je
do tego gobliny. Nie poleca się ich jednak trzymać w domu – potrafią zdemolować
mieszkanie i zniszczyć cały dobytek.
Niuchacze zamieszkują nory o głębokości do 20 stóp i rodzą do ośmiu
młodych w miocie.
Lekcja 9
Kuguchar i Psidwak
1. Kuguchary
(ang. Kneazle) to wielkie, rude koty wywodzące się z
Wielkiej Brytanii, ale obecnie spotykane są na całym świecie. Ich klasyfikacja
to XXX.
Kuguchar wygląda jak
przerośnięty kot. Ma olbrzymie uszy i ogon zakończony pędzelkiem, podobnie jak
u lwa. Futro najczęściej jest nakrapiane, cętkowane, bądź też łaciate.
Kuguchary są niezwykle inteligentne. Zazwyczaj są niezależne, ale gdy przywiążą
się do jakiegoś czarodzieja, mogą okazać się bardzo pożyteczne. Kuguchary mają
zdolność wykrywania podejrzanych osobników, potrafią np. rozpoznać animaga pod
postacią zwierzęcia. Mogą też spełniać rolę przewodnika – gdy właściciel
zabłądzi, kuguchar może odnaleźć drogę powrotną do domu. Samica kuguchara rodzi
do ośmiu młodych w jednym miocie. Kuguchary mogą krzyżować się ze zwykłymi
kotami.
2. Psidwak
(ang. Crup) pochodzi z południowo-wschodniej Anglii.
Jego klasyfikacja to XXX.
Bardzo podobne do
terierów odmiany jack russell, lecz mają rozwidlone ogony. Najprawdopodobniej
wyhodowane przez czarodziejów, ponieważ są wobec nich niezwykle lojalne, za to
źle nastawione do mugoli. Pochłaniają wszelakie odpadki i szkodniki, od gnomów,
a kończąc na starych oponach. Na ich posiadanie wymagana jest specjalna
licencja. Właściciele psidwaków, mają prawny obowiązek usuwania im ogonów
bezbolesnym zaklęciem rozdzielającym (gdy szczeniaki mają 6-8 tygodni), wtedy
ich ogony nie będą zwracać uwagi mugoli.

rfrf
OdpowiedzUsuńSuper Podręcznik <3
OdpowiedzUsuń