Klasa I


 Lekcja I
Wprowadzenie do OnMS
1. Czym jest ONMS?
ONMS to Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami. Lekcje dzielić będę na praktyczne i teoretyczne.
Na lekcjach teoretycznych będziemy się uczyć o życiu Magicznych Stworzeń: żywieniu, rozmnażaniu oraz cechach, dzięki którym są one zaliczane do tych istot, czyli zdolnościach magicznych.
2. Czym jest magiczne stworzenie?
Jest to stworzenie, które w jakiś sposób nie jest genetycznie podobne do człowieka czy zwierzęcia. Wyróżnia się one niezwykłą budową, magicznymi zdolnościami, bądź innymi umiejętnościami, które zaliczają się do niezwykłych.
A więc jak odróżnić magiczne zwierzę od czarodzieja?
Czarodzieja charakteryzuje pięć cech:
  1. Humanoidalna postura
  2. Niezmienna postać ciała (wyjątek - animagowie i metamorfomagowie!)
  3. Umiejętność posługiwania się ludzką mową
  4. Magiczne umiejętności i moce
  5. Istota rozumna - stworzona do myślenia
  • Osoby, które nie spełniają warunku 4 to mugole.
  • Magiczne stworzenia nie spełniają innego z nich, lub kilku.
3. Przykłady stworzeń:
Nie spełnia punktu 1 -jednorożec
Nie spełnia punktu 2 - kelpia
Nie spełnia punktu 3 - centaur
Nie spełnia punktu 4 - hipogryf
Nie spełnia punktu 5 - troll



Zasady dobrej opieki
1.      Pamiętaj, że zwierze to istota czuła tak jak człowiek na dotyk i ból
2.      Nie traktuj zwierzęcia jak istotę nie myślącą.
3.      Wiedz o tym, że zwierzę nie zaufa Ci kiedy zaczniesz się nim opiekować, a po pewnym czasie porzucisz.
4.      Staniesz się lepszym opiekunem, kiedy zaczniesz rozumować jak twój podopieczny.
5.      Zwierzęcia nigdy nie traktuj jak zabawkę.
6.      Każde stworzenie żywe miewa trudne dni, kiedy zauważysz, że twoje zwierze nie ma ochoty na zabawę, jest jakby mało ruchliwe, pozostaw je w spokoju i spróbuj później.
7.      Nigdy nie wykonuj gwałtownych ruchów, bo zwierzę nigdy ci nie zaufa, wręcz przeciwnie- będzie się bało.
8.      Kiedy zwierze ma ochotę na zabawę, akurat wtedy Ty nie masz na to żadnego czasu nie pozostaw jego „zaczepek” bez odpowiedzi. Zwierze mogło by się poczuć odrzucone do czego nigdy nie możesz doprowadzić.
9.      Traktuj je jak równe sobie stworzenie.
10.  Pod żadnym pozorem nie bądź zbyt wstrętny w stosunku do niego






Lekcja 2
Klasyfikacja Ministerstwa Magii, czyli jakimi zwierzętami będziemy się zajmować.

1.      Co to jest Klasyfikacja?
Urząd Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami wprowadził klasyfikację wszystkich magicznych zwierząt, tak by można było poznać jakie stwarzają zagrożenie. Poniższa klasyfikacja pochodzi z książki Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć.

·         XXXXX – Znany morderca czarodziejów/nie nadaje się do udomowienia ani tresury
·         XXXX – Groźne/wymaga specjalistycznej wiedzy/czarodziej-specjalista może sobie poradzić
·         XXX – Odpowiedni czarodziej powinien dać sobie radę
·         XX – Niegroźne/może być udomowione
·         X – Nudne
Magiczne stworzenie
Klasyfikacja
Chrobotek
X
Gumochłon
X
Skrzat domowy
X
Chropianek
XX
Dirikrak
XX
Ghul
XX
Gnom
XX
Kudłoń
XX
Lelek Wróżebnik
XX
Lunaballa
XX
Memortek
XX
Pegaz
XX-XXXX
Pufek
XX
Ramora
XX
Topek
XX
Żabert
XX
Wila
XX
Bahanka
XXX
Botoryj
XXX
Chochlik kornwalisjki
XXX
Ciamarnica
XXX
Czerwony kapturek
XXX
Hipogryf
XXX
Hipokampus
XXX
Jeżanka
XXX
Kołkogonek
XXX
Korniczak
XXX
Kuguchar
XXX
Lagustnik Ladaco
XXX
Leprokonus
XXX
Nieśmiałek
XXX
Niuchacz
XXX
Ognisty krab
XXX
Plumpka
XXX
Pogrebin
XXX
Popiełek
XXX
Psidwak
XXX
Salamndra
XXX
Szczuroszczet
XXX
Szpiczak
XXX
Świergotnik
XXX
Toksyczek
XXX
Trzminorek
XXX
Wąż morski
XXX
Wozak
XXX
Wsiąkiewka
XXX
Żądlibąk
XXX
Bogin
XXX
Goblin
XXX
Zwodnik
XXX
Buchorożec
XXXX
Centaur
XXXX
Demimoz
XXXX
Druzgotek
XXXX
Erkling
XXXX
Feniks
XXXX
Garboróg
XXXX
Gryf
XXXX
Jednorożec
XXXX
Kappa
XXXX
Kelpie
XXXX
Reem
XXXX
Sfinks
XXXX
Tebo
XXXX
Troll
XXXX
Tryton
XXXX
Widłowąż
                             XXXX               
Yeti
XXXX
Znikacz
XXXX
Żmijoptak
XXXX
Dementor
XXXX
Trójgłowy pies
XXXX
Olbrzym
XXXX
Akromantula
XXXXX
Bazyliczek
XXXXX
Chimera
XXXXX
Kwintoped
XXXXX
Mantykora
XXXXX
Nundu
XXXXX
Smok
XXXXX
Śmierciotula
XXXXX
Wilkołak
XXXXX

2.      Jakimi stworzeniami zajmiemy się w pierwszej klasie?
Zajmiemy się wybranymi stworzeniami o klasyfikacji od X do XXX.



Lekcja 3
Karty Magicznych Stworzeń

1.      Co to jest Karta Magicznego Stworzenia?
Jest to sposób systematyzowania wiedzy o stworzeniach wymyślony przeze mnie.
2.      Jak wygląda taka karta?
Oto przykład zrobiony przeze mnie:

Karta Magicznego Stworzenia




Nazwa polska: Tryton
Nazwa angielska: Merman
Klasyfikacja: XXXX
Środowisko: Zbiorniki wodne
Pożywienie: Rośliny wodne i ryby
Wygląd i budowa: zielone włosy, brzydkie zęby, do pasa- ludzie, od pasa- ryby.
Występowanie: Wszędzie
Rozmnażanie i wychowywanie potomstwa: Podobnie jak ludzie.
Magiczne właściwości: Skrzek na powierzchni, normalny głos pod wodą.
Humanoidalna postura: -
Ludzka mowa: -
Istota rozumna: +
Zmienna postać: -
Dodatkowe informacje: Zamieszkują jezioro w Hogwarcie.

3.      Jak wypełnić Kartę?

Zdjęcie: Należy wstawić link.
Nazwa polska: Należy ją po prostu wpisać.
Nazwa angielska: Należy ją wpisać.
Klasyfikacja: Znajdziemy ją w temacie wyżej.
Środowisko: Gdzie owe stworzenie żyje np. góry
Pożywienie: Najchętniej preferowane
Wygląd i budowa: Głównie najważniejsze cechy.
Występowanie: Dany kraj, kontynent lub część świata
Rozmnażanie i wychowywanie potomstwa: dobieranie się w pary, długość ciąży, ilość potomstwa, kiedy dorasta, czy rodzice wychowują dzieci.
Magiczne właściwości: Wpisać brak lub je wymienić
Humanoidalna postura: wpisać -, jeśli jej nie posiada lub +, jeśli posiada
Ludzka mowa: wpisać -, jeśli się nią nie posługuje, lub +, jeśli się posługuje
Istota rozumna: wpisać -, jeśli nie jest istotą rozumną, lub +, jeśli jest.
Zmienna postać: wpisać -, jeśli nie zmienia swej postaci lub w co się zmienia.
Dodatkowe informacje: dla chętnych.



Lekcja 4
Gumochłon i Chrobotek

1.      Gumochłon (ang. Flobberworm) jest uznawany za najnudniejsze magiczne stworzenie, więc zajmiemy się nim tylko w teorii i to minimalnie.
Gumochłony przypominają grube glizdy długości 10 cali. Mają otwory z obu końców, z których wydobywa się śluz (jest to składnik kilku eliksirów). Żywią się praktycznie wszystkimi roślinami.
2.      Chrobotek (ang. Horklump) jest stworzeniem przypominającym mały, mięsisty, różowy grzyb pokryty szczeciną. Jego klasyfikacja, podobnie jak gumochłona również jest X.

Są stosowane jedynie jako pożywienie dla gnomów. Innego zastosowania do tej pory nie znaleziono. Wywodzą się one ze Skandynawii, jednak w tej chwili występują już w całej północnej Europie. To z powodu ich tempa rozmnażania się – w ciągu kilku dni mogą porosnąć średniej wielkości ogród! Chrobotek wciska w ziemię muskularne macki w poszukiwaniu swoich ulubionych dżdżownic.



Lekcja 5

Ghul i gnom.

1.      Ghul (ang. Ghoul) jest stworzeniem o humanoidalnej posturze. Jego klasyfikacja to XX.

Ghule są nieszkodliwe. Zamieszkują strychy i stodoły czarodziejów. Są z reguły brzydkie i głupie. Często pojękują i robią sporo hałasu, jednak zazwyczaj czarodzieje szybko się do nich przywiązują. Może mieć też z tym coś wspólnego, że naprawdę ciężko się ich pozbyć!

2.      Gnom (ang. Gnome) to niewielki szkodnik ogrodowy. Jego klasyfikacja to XX.

Gnomy mają około stopę wzrostu, duże głowy przypominające kartofle i ostre zęby. Żywią się robactwem i warzywami, ale dla zabawy niszczą również kwiaty. Nie są zbyt inteligentne, dlatego gdy tylko zaczyna się „odgnomianie”, wychodzą popatrzeć.

Aby pozbyć się gnoma należy złapać go za nogi, pokręcić nim trochę w powietrzu i wyrzucić poza ogród, tak by skołowany nie mógł odnaleźć drogi z powrotem.
Jednak są one czasem pożyteczne – gdy w Twoim ogrodzie mieszka gnom – żaden inny szkodnik nie zagrzeje tam miejsca!



Lekcja 6
Hipogryf, czyli pierwsze zajęcia praktyczne.

1.      Hipogryf (ang. Hipogriff) jest to stworzenie niezwykłego połączenia gryfa (pół orła, pół lwa) i konia. Jego klasyfikacja to XXX.
 Hipogryf wywodzi się z Europy, ale obecnie spotyka się go na całym świecie. Ma głowę, przednie nogi i skrzydła olbrzymiego orla, a tułów konia.

Ich wielkie zakrzywione dzioby mają stalowoszarą barwę, oczy są duże, błyszczące, pomarańczowe. Pazury przednich nóg mają długość pół stopy. Występują w różnych ubarwieniach (ciemnoszare, brązowe, różowawe, kasztanowe i kruczoczarne).

Hipogryfy są bardzo honorowe. Zbliżając się do hipogryfa należy najpierw się ukłonić. Trzeba patrzeć mu w oczy, starając się nie mrugać, gdyż hipogryfy tego nie lubią. Jeśli hipogryf odwzajemni ukłon, znaczy to że nas zaakceptował i można do niego podejść i go dotknąć. W przeciwnym wypadku należy się jak najszybciej wycofać.
Hipogryfy można również ujeżdżać i oswajać, ale powinni się tym zajmować specjaliści

Ryją one ziemie w poszukiwaniu owadów, ale nie gardzą również ptakami i małymi ssakami. Budują na ziemi gniazda, do których składają jedno duże jajo o dość delikatnej skorupce, z którego młode wykluwa się po dwudziestu czterech godzinach. Pisklę hipogryfa już po tygodniu jest gotowe do lotu, ale dopiero po kilku miesiącach będzie w stanie wyruszyć razem z rodzicem na dalekie wyprawy.



Lekcja 7
Nieśmiałek i Pufek

1.      Nieśmiałek (ang. Bowtruckle) to niewielkie stworzenie (do ośmiu cali) przypominające patyk. Jego klasyfikacja to XXX.
Zamieszkują drzewa różdżkarskie, także te w Zakazanym Lesie. Nieśmiałek jest pokojowo nastawiony, wręcz nieśmiały i bez powodu nie atakuje. Jest jednak "strażnikiem" drzew i zaatakowany może się bronić. Ma ostre palce, którymi wydłubuje oczy napastnikowi. Jada różnego rodzaju insekty, dlatego by odwrócić jego uwagę trzeba podać mu kroniki. Nieśmiałki doskonale się kamuflują, udając gałęzie.
Są spotykane najczęściej w zachodniej Anglii, południowych Niemczech i niektórych lasach Skandynawii.
2.      Pufki (ang. Puffskein) są to krągłe, porośnięte kremowo-szarym futerkiem, łagodne stworzonka. Ich klasyfikacja to XX.
 Można je bez skrupułów przytulać, a nawet nimi rzucać. Nie wymagają specjalnej opieki, a kiedy jest zadowolony – mruczy. Czasami wysuwa cienki, bardzo długi język, który pełza po domu w poszukiwaniu jedzenia. Pufek to typowy śmietnikowiec, i zje wszystko: odpadki, pająki a nawet smarki z nosów śpiących czarodziejów (jego ulubiona czynność). Bardzo lubiane i popularne zwierzątko domowe.
Są spotykane na całym świecie.


Lekcja 8
Niuchacz

1.      Niuchacz (ang. Niffler) to puchate stworzenie, zamieszkujące Wielką Brytanię. Jego klasyfikacja to XXX.

Niuchacze mają długie ryjki. Zamieszkują kopalnie, ponieważ są bardzo wyczulone na metale i kamienie szlachetne. Nurkują w ziemi, wyciągając różne skarby. Są prawdziwą gratką dla poszukiwaczy złota. Najczęściej wykorzystują je do tego gobliny. Nie poleca się ich jednak trzymać w domu – potrafią zdemolować mieszkanie i zniszczyć cały dobytek.
Niuchacze zamieszkują nory o głębokości do 20 stóp i rodzą do ośmiu młodych w miocie.



Lekcja 9
Kuguchar i Psidwak

1.      Kuguchary (ang. Kneazle) to wielkie, rude koty wywodzące się z Wielkiej Brytanii, ale obecnie spotykane są na całym świecie. Ich klasyfikacja to XXX.
Kuguchar wygląda jak przerośnięty kot. Ma olbrzymie uszy i ogon zakończony pędzelkiem, podobnie jak u lwa. Futro najczęściej jest nakrapiane, cętkowane, bądź też łaciate. Kuguchary są niezwykle inteligentne. Zazwyczaj są niezależne, ale gdy przywiążą się do jakiegoś czarodzieja, mogą okazać się bardzo pożyteczne. Kuguchary mają zdolność wykrywania podejrzanych osobników, potrafią np. rozpoznać animaga pod postacią zwierzęcia. Mogą też spełniać rolę przewodnika – gdy właściciel zabłądzi, kuguchar może odnaleźć drogę powrotną do domu. Samica kuguchara rodzi do ośmiu młodych w jednym miocie. Kuguchary mogą krzyżować się ze zwykłymi kotami.
2.      Psidwak (ang. Crup) pochodzi z południowo-wschodniej Anglii. Jego klasyfikacja to XXX.
Bardzo podobne do terierów odmiany jack russell, lecz mają rozwidlone ogony. Najprawdopodobniej wyhodowane przez czarodziejów, ponieważ są wobec nich niezwykle lojalne, za to źle nastawione do mugoli. Pochłaniają wszelakie odpadki i szkodniki, od gnomów, a kończąc na starych oponach. Na ich posiadanie wymagana jest specjalna licencja. Właściciele psidwaków, mają prawny obowiązek usuwania im ogonów bezbolesnym zaklęciem rozdzielającym (gdy szczeniaki mają 6-8 tygodni), wtedy ich ogony nie będą zwracać uwagi mugoli.

2 komentarze: